La Liga Maravilla

Thursday, June 29, 2006

Para coleccionistas

Para coleccionistas y nostálgicos de la edad de oro de los super-héroes. Nótese las primeras versiones de los uniformes de Superneuras y El Hombre Inadvertido (en aquel entonces Superneurotic Boy y The Unseen Boy)

Wednesday, June 28, 2006

heroes y villanos a paladas

Puñalada Trapera


Es un villano malicioso, que embauca a tus seres más queridos para que te hagan la peor jugarreta posible. Es silencioso y letal como un ninja, y siempre te coge desprevenido. Bajo el influjo de su voz hipnótica, cualquier aliado puede convertirse en tu enemigo momentáneamente. Aquellos que considerabas tus amigos te traicionan despiadadamente mientras estén obnubilados por los poderes de Puñalada.

“Ese que se dice tu amigo te engaña con tu novia...”





Mal Gusto

La maestra indiscutible del disfraz (del disfraz hortera en este caso). La vemos copando portadas de pseudorevistas para marujas, así como en pseudotertulias televisivas sobre temas anodinos. Aunque de apariencia inofensiva, en realidad es una de las peores aliadas de Atontación Suma. Sutilmente va introduciendo en nuestras mentes la cutrez, la vulgaridad y la fritura de sesos.

“Pepín Rivera de Bordiú y yo sólo somos buenos amigos”








El Párroco

Aquí tenemos a un fanático del catolicismo, criado por curas desquiciados, adoctrinado con los ideales de la Santa Inquisición. Posee una fe inquebrantable en la Biblia (que interpreta como le conviene en cada momento), y va armado con el Martillo de los Infieles. Además, de los estigmas de sus manos emana el Fuego de la Purificación Eterna, que usa para calentarle la cabeza a los no-creyentes. Se cree que su identidad no secreta es la de un Testigo de Jehová coñazo que va de casa en casa arruinandole la siesta a los incautos que amablemente lo dejan pasar. También se rumorea que el Alto Mando americano lo intentó reclutar como ideólogo en su lucha aleatoria contra el mundo árabe.

“¡¡Tú alma es un tizón negro!! ¡¡Besa la cruz!!”

Flechazo

No se trata de una superheroína, ni de una supervillana, sino de una temible mercenaria sin escrúpulos que venderá sus artes al mejor postor. Tiene el poder de sumir a sus víctimas en un estado de ceguera existencial transitoria cuando les acierta con sus flechas virtuales cupídicas. Sus ojos azules hipnóticos la hacen especialmente peligrosa ya que es casi imposible resistirse a su embrujo una vez se la mira directamente a la cara. Usa también los temibles “rayos embobadores” que consiguen que su presa confunda sus sentimientos y acabe creyendo que su deseo sexual es en realidad amor romántico.




Tajante

Poco sabemos de esta superheroína, salvo que, al igual que Superman tiene a Super-girl, o Hulk tiene a Hulka, el Capitán Contundente se ha topado en ocasiones con éste, su homónimo femenino, llamada Tajante por la forma seca y directa de zanjar las conversaciones, así como su capacidad para crear ambientes tensos y situaciones violentas con apenas unas palabras.

“¿Tus padres eran hermanos o es que eres así de tonto?”






Monotema-XXX

Cuenta la leyenda que de la unión de InsustancialWoman y SosoMan, además de nacer Insustancial Girl, hubo un parto múltiple de trillizos superpoderosos, los cuales mostraron desde el mismo momento de su nacimiento una curiosa aversión mutua, que obligó a sus padres a enviarlos a 3 horfanátos diferentes, donde, sin ellos saberlo, siguieron caminos paralelos. Desde que tuvieron uso de razón y con sus primeros balbuceos, dieron muestra de su increible superpoder de Derivar Toda Conversación al Mismo Tema. No obstante, dada su separación, cada uno de los trillizos desarrolló predilección con un tema distinto. Así, Monotema-Car se convirtió en un fanático de los coches y el tunning. Monotema-THC se decantó por las drogas blandas, y acabó formando parte del Clan de los Petardos. Pero Monotema-XXX se hizo un experto en pornografía y sexo imaginado. De los 3 superhermanos, es el único que claramente se decantó por el Bien, gracias en parte a su paso por la Escuela de Talentos de X.Almodovier, donde conoció a los miembros de La Liga Maravilla.

“Hace un calor que tetorras”

Tiniebla

Pese a los denodados intentos del Profesor Almodovier, el Supervillano hoy conocido como Tiniebla renunció a los caminos de la Lealtad y la Lucha contra el Horterismo mientras aún era alumno en la Escuela de Xuanma. Tiene el poder de la Atermia (los cambios de temperatura, aún los más extremos, parecen no afectarle), e incluso él mismo es capaz de generar una Niebla Térmica, que envuelve a quienes se hallan a su alrededor en el frío más glaciar o el calor más desértico que uno se pueda imaginar. Tiene asímismo el poder de PROYECTAR DESIDIA.

Se trata del antagonista de Superneuras, ya que una de las más cruentas batallas que nuestro barbudo héroe libra en los abismos de su mente es contra Apáticus (ver “El origen de Superneuras” en este mismo blog, o la miniserie con el cross-over “La Liga Maravilla vs. El Escuadrón Kanibal”).

“...si a mí esto en realidad no me gusta...”

Petardo

De apariencia casi clónica, los miembros del Clan de los Petardos sólo viven para una cosa: el THC. Engañándose con ideas tópicas sobre la inocuidad del hachis frente al alcohol, el tabaco y otras drogas legales, se dedican a cultivar, consumir, y vivir en torno a la marihuana y sus derivados. Sin orientación moral ni política clara, el Clan es presa fácil para Atontación Suma y sus secuaces, que bajo promesas de suministros cannábicos ilimitados, pueden convertirlos en un numeroso (aunque atolondrado) ejército de borregos creadores de confusión, ya que pese a sus atuendos plagados de iconos pseudorrevolucionarios, el consumo masivo de María los sume en un estado de apatía y complacencia perfecta para que Atontación extienda sus tentáculos de desidia y estupidez por el mundo entero.

“Co, pásate el porro, co”



Sunday, June 25, 2006

Mas Merchandising

Y sigue la fiebre por la Liga y sus aliados, en esta ocasión les presentamos a Ala Defensiva y a La Capitana Etika...¿quien será el próximo en ver la luz se preguntaran? nosotros también estamos impacientes

Tuesday, June 20, 2006

Merchandising

Era de preveer, la fiebre de la Liga se apodera de Zaragotham y un juguetero avispado saca las figuras de accion de nuestros heroes
Según hemos podido saber esto es solo el comienzo, habra más muñecos, camisetas, albums de cromos, videojuegos, tatuajes, estuches y todo lo que se te pueda ocurrir.
Seguiremos a la expectativa.

Sunday, June 18, 2006

El Concilio de Los Inspiradores


Tras el nacimiento de la vida en la Tierra, nacieron los espíritus de la Vida, cuya misión era mantener unida la fuerza que sostenía el mundo. Y con la llegada de la vida inteligente, aparecieron los Espíritus de la Inspiración, cuya razón de ser era inspirar a los primeros seres humanos para realizar grandes hazañas, a progresar, a salir del oscurantismo y la ignorancia.

Pero existían otros entes en el universo. Y algunos eran de naturaleza malvada; su único objetivo era sumir a los seres vivos en la decadencia, en el dolor… para que finalmente se mataran unos a otros, destruyéndose a si mismos y a sus propios planetas. Uno de estos seres hechos de puro mal era Tyranuth. Tras destruir y devorar varios mundos vivos, se fijó en el planeta Tierra y allá por el año 20.000 A.C. se instauró en la Tierra, sentado en su trono en la cumbre mas alta y subyugó al joven homo-sapiens provocando guerras, haciendo que unos hombres dominaran a otros creando tiranías y esclavitud… sumiendo a la humanidad en las tinieblas.

Y así fue durante largos siglos, hasta que los Espíritus de la Inspiración se unieron para enfrentar a Tyranuth y tras una larga contienda donde el mundo casi se parte en dos, Tyranuth fue expulsado de la Tierra hasta el otro confín de la galaxia.

Durante cientos de años, la humanidad volvió a salir de la oscuridad y fue progresando poco a poco, no sin errores claro, pero los Inspiradores seguían con la paciente labor de influir en los seres humanos para que fueran cada día mejores.

Lamentablemente, tras la batalla contra Tyranuth (llamada La Batalla de la Cumbre), los espíritus habían perdido mucho poder y cuando el gran Horror cósmico regresó sobre el siglo IV d.c., nada pudieron hacer, y se escondieron en las entrañas de la Tierra.

Durante la Segunda Edad Oscura (llamada Edad Media por los humanos) la humanidad involucionó al oscurantismo manejada por Tyranuth, que oculto bajo el océano, movía los hilos de sus sirvientes. Entre sus lacayos podemos encontrar a Torquemada, La Inquisición, los reyes de Inglaterra…

Pero hacia el siglo XVI, los Inspiradores salieron de su escondite para formar El Ejército de la Razón, formado por personajes que tratarían de contrarrestar a los lacayos de Tyranuth. Fue una guerra secreta de La Razón contra El Oscurantismo y a fines del siglo XIX, El Concilio de los Inspiradores logró expulsar de nuevo a Tyranuth.

Actualmente, tanto el Concilio como Tyranuth ya no pueden enfrentarse directamente. Así que Tyranuth, antes de irse, convocó a otro espíritu del Mal: Atontación Suma. Para que vaya ganando adeptos en su ausencia que preparen la llegada y Victoria Final de Tyranuth. El Concilio se reunió de nuevo y eligió a sus campeones para que derroten a Atontación Suma antes de que consiga lo que se propone.

Así que un buen día, tres héroes de Zaragotham estaban cada uno en su casa dedicándose a sus cosas (hablando por el messenger, una pajilla o durmiendo la siesta…). En un abrir y cerrar de ojos, fueron teletransportados al Concilio El Hombre Inadvertido, Superneuras y el Capitán Contundente.

Recibieron la misión de unirse para combatir la ignorancia, el horterismo, la mala educación, el mal gusto, el aborregamiento, la pasividad y la injusticia en general. Y destruir a Atontación Suma. Los héroes accedieron a tan honrosa empresa y formaron LA LIGA MARAVILLA.

Saturday, June 17, 2006

Superneuras Begins


Edición especial en tomo de lujo de 400 páginas en la que retrocedemos al pasado de nuestro superneurótico preferido. Descubrimos aquí a un Superneuras que todavía no ha conocido a los que en el futuro serán sus compañeros y amigos de la Liga Maravilla. Ambientado en Wescalifornia y Zaragotham, Superneuras Begins narra la historia de nuestro héroe tratando de comprender unos poderes que escapan a su control, las derrotas frente a Humillator o Galatic Eyes, la aparición de Apaticus y lo más relevante: cuando Superneuras conoce a Mental Coach y así aprender a usar sus poderes.

No se lo pierdan, en cuanto esté hecho, claro.

Friday, June 16, 2006

Otros heroes

Samurai

Amigo inseparable de EHI desde niños en Zaragotham, maestro en varias artes marciales Tai-Chi, Aikido, LLo KeMe SeM As, porta una katana y un bo que utiliza solo en casos extremos puesto que es un enemigo de la violencia, prefiere siempre usar el don de la palabra.

Tiene la virtud de la “increíble paciencia”.

Seguidor de la filosofía zen, sabe escuchar y tiene sabias palabras en los momentos justos.

Provee a EHI cientos de libros y películas que ayudan a combatir a los esbirros de Atontación Suma.





La Capitana Etika

Desde muy pequeña, la Capitana Etika manifestó tener habilidades sobrenaturales, por eso se cree que es una mutante.

Los que la rodeaban creyeron que la niña estaba endemoniada, ya que parecia tener los mismos síntomas que el niño de “La Profecia”. Aunque una vez le raparon la cabeza y se descubrió que no tenía el 666, la niña quedó libre de sospecha demoníaca.

Ya en su tierna infancia, usaba sus poderes de LAVAR EL CEREBRO a aquellos que se desviaban por el sendero de la maldad, a través de la energía que emanaban sus ojos aunque como no controlaba bien sus poderes todavía, a veces desquiciaba a los demás niños o los deprimía con una sobredosis de SUPER-REALIDAD. Fue en esta época cuando conoció a la posteriormente conocida Ala Defensiva formando ya un dúo inseparable.

Ya de mayor, adquirió las habilidades de escalar y perfeccionó un visor de moléculas de PRUDENCIA para no volver locos a aquellos a los que dirige sus rayos.

-"Los reyes son los padres!

-Mentira, que los he visto.

--“¿Ah, si? Y como es que están a la vez aquí, en la tele y en Madrid ¿eh??”

Sunday, June 11, 2006

La Ciudad de Zaragotham


La ciudad de Zaragotham se halla al norte de Hispania. Fue fundada por los romanos sobre una ciudad ya existente de los nativos hispanos a orillas del rio Iber. Actualmente tiene una población de 800.000 personas (inmigrantes sin papeles incluidos).

Ciudad gris y oscura donde las haya, famosa por su viento incesante que hace que la población de enfermos mentales crezca cada día, naciendo un nuevo super-villano cada semana. Con mínimas de 10º bajo cero en invierno y máximas de 45º en verano. Es famosa por su catedral y las zonas de bares que llenan las noches del fin de semana de corrupción, violencia y desenfreno. La Iglesia Católica condenó a la ciudad desde que en los años veinte unos anarquistas acribillaran al obispo de la ciudad (aunque no lo echamos de menos). Y condenada a los infiernos lleva desde entonces.
También es conocida por sus bellas mujeres y la simpatía de estas, conceptos inversamente proporcionales.

Alrededor del centro, crecieron los barrios obreros. En el barrio de Arkham-La Paz se halla el asilo para super-criminales, donde sus celdas se llenan cada dia que pasa de nuevos locos y asesinos.
Sin embargo, al sur, fuera del mapa, se halla el barrio Nueva España, donde se concentran mansiones de la clase mas alta de la ciudad. La clase media y media alta se distribuye en el centro.

Entre los barrios donde se concentra la mayoría del crimen y la marginalidad encontramos El Hook y Valdeperros, donde la droga y la delincuencia campan a sus anchas También La Madeleine, aunque en los últimos tiempos ha sufrido una transformación producida por la masiva llegada de los clanes Jipi-rastas, Flautiperros y Modernos.

Política de Zaragotham

John Albert Bellota

Alcalde de Zaragotham por parte del PSLOE (Partido Social Liberal Oportunista Entendible) . Ha dado ordenes secretas a la policía de la ciudad para que la Liga Maravilla pueda colaborar con la policia cuando un super-criminal aparece y la policía es incapaz de detenerlo. Se rumorea que incluso ha cenado con la Liga Maravilla, pero son solo rumores sin comprobar. El mejor alcalde hasta la fecha desde la República, aunque vaya a arruinar la ciudad con "El Festival del Agua Internacional"… ¡que le vamos a hacer!

Chuchun Bernard

Lider del PNGM (Partido Nacionalista de la Gaita y la Montaña). Quiere un estatut para Zaragotham para hacer a la ciudad una Ciudad-Estado Independiente donde todos hablen un idioma ancestral.






Gustav Mayor

El candidato del PNC (Partido Nacional-Católico). Se opone a todo lo que hagan los demás. Pretende privatizar todo, prohibir los sindicatos, la minifalda y la educación laica, perseguir a los gays y hacer coalición con el PNS (Partido Nacional-Socialista) si es necesario para ganar las elecciones.



Joseph Angel Eterno
Carismático líder del PRB (Partido Rural de la Boina). Lleva toda la vida en la política, desde que comenzó la democracia (tal vez incluso antes). Se lo monta fetén para seguir viviendo del cuento sin que su partido gane unas elecciones. Un profesional de la política y asegurar su sillón. Y nadie va a echarlo, NADIE.

J.M. Alonsetti

Secretario general del PCZ (Partido Comunista de Zaragotham). Aunque el PCZ había tocado fondo, el los últimos tiempos Alonsetti ha llevado al partido hasta la posibilidad de ganar las elecciones con los votos de todo el cinturón rojo de Zaragotham. Quiere socializar los servicios públicos, hacer viviendas baratas para jóvenes y poner la semana laboral de 35 horas. Y sí, ¡quitarte el coche!

Saturday, June 10, 2006

Número Especial


Número especial para coleccionistas especial alto el fuego de ETA. Con la aparación de Ala Defensiva, Capitana Recta y Ultrasinceridad. Un nuevo e invencible enemigo ¿quien será el villano?

Friday, June 09, 2006

El Hombre Inadvertido vs. Doctor Britania


De todos es sabido el antagónico odio que EHI profesa hacia su ubicuo enemigo, pero, ¿a qué se debe?

Como ya se indicó anteriormente, el Doctor Britania es uno de los pocos seres capaces de contrarrestar el don de la inadvertencia de EHI. No importa lo invisible que nuestro Inadvertido amigo resulte a ojos de los demás: D.B. siempre lo ve, gracias a su capacidad para encontrarse a la vez en casi todas partes. Además de que a EHI le resulta dificil acertar con sus dardos de sarcasmo al Doctor Britania, ya que éste es incapaz de estarse quieto.

Pero ese no es el único motivo del ancestral odio que los enfrenta. El Hombre Inadvertido es bien conocido por su exquisita educación y maneras, con las que, por supuesto, evita destacar en toda situación. Y como parte de este refinado comportamiento, hay que hacer especial mención a su “puntualidad británica”...

También EHI se inspira para sus sarcasmos en el irónico “humor inglés”... ¿ven por dónde voy?

Mi hipótesis es que El Hombre Inadvertido, gran admirador de la sobriedad y el sentido del humor inglés, detesta ver como uno de los hijos de Albión echa por tierra tales virtudes, a base de ostentar su condición de supervillano, sin el menor recato ni contención en las formas.

Cierto testigo asegura haber presenciado uno de los pocos combates frente a frente de estos dos individuos, en el que quizá empezó a gestarse el desprecio de EHI hacia D.B. Según dicho confidente, todo ocurrió cuando El Hombre Inadvertido cursaba sus estudios en la escuela de Xuamna Almodovier para jóvenes con Talentos Especiales. Ocurrió que, para uno de los ejercicios más importantes de entrenamiento superheróico (ver la saga de los “Secret Shorts”), el talento de análisis y observación de EHI (entonces todavía conocido como “El Pibe”) fueron requeridos por su aliado Superneuras. En este ejercicio, los muchachos debían aprender a trabajar en equipo, y para complicarlo más, se realizó conjuntamente entre los miembros de la escuela de Xuanma, y los alumnos de la Escuela de Ficción-Realidad (institución para jóvenes especiales ubicada así mismo en Zaragotham, especializada en poderes mentales y enfocada a la creación de Héroes Mediaticos*).

Parece ser que uno de los alumnos de la Escuela F-R que participó en este ejercicio se trataba nada menos que de “Girado” (hoy en día conocido como Doctor Britania). Los detalles no son muy claros, pero de las declaraciones del testigo se deduce que en una parte del entrenamiento en que “El Pibe” ponía a punto una de sus lanzadores de dardos de sarcasmo, “Girado” utilizó su incipiente poder mental del COMENTARIO DESAFORTUNADO, lo que desencadenó una inestabilidad en el carácter de “El Pibe” hasta entonces desconocida. Pero, por alguna razón, no acertó al “Girado” con sus dardos de sarcasmo (no sabemos siquiera si llegó a disparar).

Así que ya sabemos algo más sobre nuestro Héroe Desapercibido favorito. Este redactor que les habla seguira investigando para sacar a la luz los datos más relevantes relacionados con el Universo de Supertipos de nuestra ciudad.

Buddie Bigmouth (Daily Bugle, Zaragotham)

*Aunque no se pueden considerar escuelas rivales, Xuanma Almodovier nunca estuvo de acuerdo con unas enseñanzas más preocupadas por ayudar a conseguir que cada alumno crease un “personaje” a partir de sus habildades. Por el contrario, el Profesor X, desde su parquedad, siempre valoró más el desarrollo personal de sus alumnos.

El tándem Capitán Contundente – Superneuras

La vida a menudo nos sorprende con extrañas alianzas. Desde Zaragotham (Hispania), nos llegan nuevos y asombrosos relatos sobre Superhéroes enmascarados que luchan contra el horterismo, la cutrez cotidiana y el mal gusto. Y uno de mis preferidos es aquel que nos habla de la curiosa simbiosis que se produce entre el Capitán Contundente y Superneuras (miembros ambos, como ustedes saben, de la misteriosa asociación de Campeones de la Justicia conocida como La Liga Maravilla).

Por separado, no cabe duda de que cada uno de estos enmascarados es muy poderosos, pero es la conjunción de sus habilidades la que los hace invencibles (aunque por supuesto, dicha unión sería impensable, y hasta imposible, de no ser por la invisible pero activa mano mediadora del tercer elemento de LMM, -me refiero, claro está, a El Hombre Inadvertido-).

Es difícil entender que dos Talentosos con orígenes tan dispares puedan llegar a tal grado de compenetración cuando se enfrentan a enemigos comunes. La clave está, sin duda, en las trayectorias vitales de cada uno.

Por una parte tenemos al Capitán Contundente, que creció en la Ultraviolenta Caseattle, rodeado de crimen, bandas callejeras, macarras y brutalidad en general. Y del otro lado está Superneuras, que se hizo mayor en la tranquila y soleada Wescalifornia, enfrentándose –eso sí- a sus demonios internos desde muy tierna edad.

El Capitán Contundente mostró ya en su infancia una inquebrantable moral y una sólida firmeza de principios éticos que lo mantuvieron psicológicamente alejado de la delincuencia, el matonismo y otras formas de maldad que aparecían en su camino. Se puede decir que fue contracorriente, refugiándose en el desarrollo de sus Habilidades Mentales. Pero el que podría haber sido un poderoso Héroe Psíquico de nuestro tiempo, se vio moralmente obligado a convertirse en cabecilla de la fuerza de choque que liberaría a Caseattle de la invasión de los Kripos*. Recordemos que esta decisión implicó la ingesta de un suero experimental SUPERMACARRA que casi lo aniquila, pero que finalmente lo convirtió en el Superhombre que hoy conocemos. El resultado de todo esto es que, pese a adquirir la Habilidad de la CONTUNDENCIA y tener episodios aislados de comportamiento MACARRA, El Capitán conservó gran parte de su sensibilidad pre-suero, aunque ésta quedo alojada en remotas zonas de su subconsciente

Mientras todo esto ocurría, a pocas millas de allí (apenas media hora en aerodeslizador), se hacía mayor Superneuras, cuya ansiedad creciente lo hacía presa de una necesidad insalubre de ingerir alimentos hipercalóricos a gran velocidad (es por eso que su primera identidad fue la de “La Vorágine Humana”). La vida en Wescalifornia transcurría apacible... para CASI todos. Superneuras mantenía rabiosas batallas dentro de su mente, cada vez más consumida por EL BICHO. Es entonces cuando el simbionte alienígena APATICUS se multiplicó y realizó un ataque masivo a la pequeña población. Superneuras entró entonces en un estado de semi-locura, al cual decidió combatir formando un Grupo de Resistencia contra la Mediocridad. No le fue fácil, pero tras algunos intentos fallidos, se topó con “Existencia Negativa”, un Grupo de jóvenes Wescalifornianos con los que compartía sus ganas de derrotar a APATICUS. Durante muchos años, “Existencia Negativa” fue el pilar en tuvo que apoyarse Superneuras para no dejar que EL BICHO y APATICUS acabaran con su salud mental. Más adelante, tras pasar por la Escuela del Profesor Xuanma Almodovier, saldría de “Existencia Negativa” para entrar a formar parte en la “Hermandad del Estruendo Carmesí”, en la que sigue hoy día luchando contra los brotes de APATICUS que todavía pueblan Wescalifornia. Pero esa es otra historia.

Volvamos al punto en que estos dos singulares elementos se conocieron. Dado el carácter rotundo del Capitán, y exceptuando a El Hombre Inadvertido, que ya había compartido 2 años de estudios en la Escuela X, el año en que Superneuras ingresó hubo muchos alumnos que recelaron o se mantuvieron alejados del ex-macarra. Pero Superneuras, gracias a su superpoder de CUESTIONÁRESLO ABSOLUTAMENTE TODO, descubrió enseguida que las apariencias amenazantes del Capitán eran un mero disfraz, y que tras ellas se encontraba un jóven idealista lleno de buenas intenciones.

Así mismo, C.Contundente, embarcado ya en su lucha contra la Mediocridad y el Mal Gusto, y basándose en su INTUICIÓN INFALIBLE, rechazó contundentemente a muchos de los nuevos alumnos, al ver que no estaban hechos de la “pasta” de los auténticos Héroes. Sin embargo, el inestable aunque inquieto Superneuras despertó en él, cuando menos, una cierta curiosidad. Y se fue dando cuenta de que el jóven Neuras compartía su necesidad de erradicar el borreguismo y la estupidez del mundo.

Fue sobre todo a raíz de un ejercicio realizado conjuntamente por la Escuela de Xuanma y la Escuela F-R (Escuela de Ficción-Realidad), en el que Superneuras pidió la colaboración del Capitán Contundente, cuando estos dos Paladines del Bien entendieron como potenciar sus poderes en colaboración. Y así, el Capitán comprobó que sólo su CONTUNDENCIA era capaz de contrarrestar los ataques de DISPERSIÓN MENTAL que EL BICHO le provocaban a Superneruas (“¡Vamos, Neuras, vamos! ¡Nada de depres! ¡Super-Mihura! ¡¡Super-Mihura!!”). De idéntica manera, el Neurótico comprobó como su poder de PUNTUALIZACIÓN CONSTANTE aplicado sobre el Capitán no sólo no obraba efecto (no conseguía que cambiase de opinión), sino que lo empujaba a reforzar sus argumentos con CONTUNDENCIA.

Encontraron también otra forma de colaboración. Por ejemplo el Capitán, amigo y durante años ex-pupilo de ULTRASINCERIDAD, descubrió que podía utilizar sus enseñanzas combinadas con su habilidad de decir VERDADES COMO PUÑOS para incrementar el poder de INDUCCIÓN AL SUICIDIO de Superneuras. De manera que hizo un pacto con él para, en casos de necesidad extrema, machacarlo psicológicamente para deprimirlo de tal forma que fuese capaz de desanimar al más feliz de los Supervillanos. Muchos se preguntan si este poder combinado sería suficiente para vencer a EL GANADOR en un hipotético enfrentamiento...

Pero además, Superneuras es de los pocos mortales que han conseguido traspasar la barrera de CONTUNDENCIA del Capitán y sacar a la luz su lado más humano, encerrado (como ya hemos explicado) en su subconsciente, lo cual lo hace merecedor de la EXALTADA LEALTAD del Capitán. Y fue Superneuras quien aportó la mayoría de las ideas que permitieron construir una versión mejorada del Escudo de la Contradicción Permanente del Capitán.

En próximas entregas, les hablaré del decisivo papel que juega El Hombre Inadvertido en ese triángulo perfecto que ustedes y yo conocemos como La Liga Maravilla. Hasta entonces, y como suele decir el Capitán Contundente: ¡Salud!

Lois Lane (Daily Planet, Metrópolis)

*Banda criminal llena de odio y carente de moral (“El origen del Capitán Contundente” en este mismo blog, y también en la mini-serie “Almighty freaks”, número 3: “Give’em wax!”)

Thursday, June 08, 2006

La Liga en su juventud

Otra muestra de como era el famoso trío en su época estudiantil




Tuesday, June 06, 2006

La Escuela Xuanma Almodovier para Jovenes Talentos


En Zaragotham se halla una escuela de F.P. al sur de la ciudad, pero no es más que una tapadera; en ella, secretamente, aquellas personas que poseen poderes sobrehumanos pueden ingresar para aprender el correcto uso de sus habilidades, así como la ética que debe regir la conducta de un superpoderoso. La escuela está dirigida por Xuanma Almodovier, un taciturno y flemático profesor en silla de ruedas (no es que tenga una minusvalía, es que va más cómodo) que enseña a los jóvenes que llegan confundidos con sus poderes.
Muchos de esos alumnos, se irán por el camino del bien, llegando a ser grandes super-héroes. Otros, tomaran el camino oscuro y usaran sus poderes en beneficio propio y en perjuicio de los demás. Otros, simplemente, se irán a su casa, porque sus poderes no sirven para nada (como es el caso de Moco-Man, cuyo poder simplemente consiste en que puede convertirse en un pegote gigante de moco blando verde, estilo blandiblub pero con un pelín mas de consistencia).

Hemos visto ya los origenes de cada miembro de la Liga Maravilla pero sus historias acababan en un punto. Justo este es el siguiente punto. El Capitán Contundente y El Hombre Inadvertido llevaban allí estudiando y siendo amigos dos años. La amistad surgió porque el Capitán era el único que se daba cuenta de que El Hombre Inadvertido estaba allí y le daba conversación. Así fue como fueron hablando de sus cosas y haciéndose grandes compañeros; en esto que llegó Superneuras al tercer año. El H.I. sentía fascinación por el recién llegado, ya que en los entrenamientos sus dardos humilladores no hacían efecto en Superneuras, rebotaban en él mientras este miraba inexpresivo los dardos a la vez que se comía una chocolatina. Y es que Superneuras estaba mucho mas depresivo en su estado natural de lo que los dardos del H.I. pudieran hacerle. Por otra parte, el Capitán se mostró muy eficaz en eso de activar los poderes de Superneuras aleccionandolo fuera en estado maniaco o depresivo.
Entre sus compañeros se encontraban varios personajes que volverían a encontrarse en el futuro: Petardo, Insustancial Girl, Tiniebla, El Ganador, Monotema... la mayoría de los cuales se pasarían al Mal, ya que no tenían ningun respeto por las enseñanzas de Xuanma. Solo querían desarrollar sus poderes. Fue también en su época de estudiantes en que conocieron al Doctor Britania ¡que poco sospechaban lo que vendría después"

El Capitán salió de la escuela un año antes a combatir la injusticia, pero ya estaba forjada la Liga Maravilla. Y ya, antes de acabar el último curso, Superneuras tuvo que defenderse del ataque de Tiniebla, incidente que marcaría la relación de estos dos hombres para siempre. También los tres tuvieron sus peleas con Insustancial Girl. El Capitán Contundente por su parte, marcó a Petardo como non grato y odiado rival, aunque en aquel entonces no llegó la sangre al río.

No está muy claro si aprendieron algo que sirviera realmente o tal vez solo la intención de Xuanma es definir quien lucha por el bien y quien por el mal. Lo cierto es que allí nació el mejor grupo de super-héores que ha conocido Zaragotham.

Liga Maravilla, ¡nos vemos en los bares!

Foto del tercer curso en La Escuela Xuanma Almodovier para Jovenes Talentos. Podemos encontrar a los integrantes de la Liga Maravilla en sus tiempos de estudiantes. También a Tiniebla, Insustancial Girl, Petardo, El Ganador, Moco Man, Agonya De Vivir, Super-Ficial o Nada-Man.

Sunday, June 04, 2006

Recorte de prensa



Falsa Esperanza...¡¡ATACA!!

No hace mucho El Hombre Inadvertido sufrió en sus carnes el ataque indiscriminado y feroz de Falsa Esperanza, enemiga mortal de La Liga Maravilla.
Estaba nuestro héroe patrullando la ciudad con su peculiar estilo, es decir, escuchando música en el mp3 y sin que nadie reparara en él , cuando en un momento dado vio a una joven que le llamó poderosamente la atención.
La chica entró a un garito, EHI pensó, esta es la mía, se quito el uniforme para intentar terminar en buena compañía esa noche, y es que los héroes son de carne y hueso.
Se aproximó a la joven y empezó a sentirse muy cómodo, confiado en sus posibilidades de triunfo, Rodolfo Valentino era un principiante a su lado, nada podía salir mal.
Después de una agradable charla y un par de copas, la música acompañaba a la maniobra, decidió dar el golpe final, se abalanzó para darle un beso, he aquí su sorpresa, la chica le hizo La Cobra, estupefacto y patidifuso EHI no supo más que balbucear tímidos sonidos sin sentido, la chica esbozó una sonrisa, sabía que había ganado, que lo tenía a sus pies y le dijo;
“me gustas, pero vayamos despacio, dame tu teléfono y yo cuando esté lista te llamo o te digo algo para quedar” en ese instante EHI lo vio claro, había caído de lleno en la trampa, ¿como podía no haberse dado cuenta antes? La chica que tenia enfrente era Falsa Esperanza.
Pero ya era tarde, ella había hecho mella en nuestro héroe, desapareció a la velocidad del rayo y EHI se quedó hundido y solo, los efectos del humo traicionero de Falsa Esperanza duraron casi un mes, en ese tiempo EHI solo pensaba en ella, en esos ojos y esa sonrisa.
Un consejo si se la encuentran no intenten luchar con ella, es mucho mejor huir.

Saturday, June 03, 2006

Mas villanos

Atontación Suma
Atontación no es humana. Es un espíritu que toma forma corpórea proveniente de una dimensión paralela (la Dimensión Paralelos). Su fín es atontar y embrutecer al género humano para hacerlo intelectualmente minusválido. Reducir su raciocinio a vagas emociones y a lo pueril. Todo ello con objeto de preparar la llegada de La Tyranuht, un semi-dios cósmico que nació con el sistema solar y dominó a los primeros homo-sapiens con mano cruel. Fue obligado a marchar de la Tierra por el Concilio de los Inspiradores (protectores de la Humanidad), pero regresó hacia el siglo IV d.c. y provocó de nuevo el oscurantismo y el sufrimiento entre la humanidad. EL Concilio ya no tenía mucha fuerza y organizó un ejercito secreto durante años: El Ejército de la Razón (cuyos líderes fueron Leonardo Da Vinci, Montesquieu, Voltaire, Rosseau, , Darwin, Newton, Galileo Galilei, Miguel Servet, Robespierre, Marx, Bakunin, Lenin y otros miles de seres humanos anónimos) Finalmente La Tyranuth fue expulsado de nuevo en una guerra secreta entre los siglos XVIII y principios del XX. Se cree que Hitler fue uno de sus últimos acólitos.

Ahora, mientras se regenera consumiendo mundos enteros a su paso, se encamina de nuevo a La Tierra para volver a descargar sobre la Humanidad el Terror.
Pero ha aprendido de derrotas pasadas. Atontación prepara su llegada haciendo a los humanos mas insolidarios, individualistas, envidiosos, codiciosos, ignorantes, salvajes y desmemoriados para que no puedan oponer resistencia a la llegada definitiva de La Tyrantuh.

Atontación usa varias técnicas para preparar el fin de la Humanidad libre: Tele-basura, Fútbol, Tunning. También adopta la forma de Obispo, Papa, Imán, Rabino, sacerdote evangelista, telepredicador… usa armas químicas que provocan que la gente se haga nacionalista furibundo de donde está en el momento de inhalar el gas: España, Estados Unidos de América, Euskadi, Montenegro, Soria…

El Ganador
El Ganador es viejo conocido de la Liga. Su poder se llama “Suerte Vital”, consistente en que le ocurre todo lo bueno. Va a la parada del bus y viene el autobús, va al supermercado y la caja está vacia mientras en las demás la gente espera tediosas colas. Siempre abre la puerta de casa a la primera, se encuentra billetes en el suelo cuando necesita dinero. Estudiaba un tema y justo era ese el que ponían en el examen. Le tocaban herencias, de casualidad levantaba negocios que siempre iban bien. Sabía tocar todos los instrumentos musicales, era perseguido por todas las chicas…

Pero su poder se alimenta de la suerte de los demás. Sustrae toda la buena suerte de los que le rodean mediante un rayo casi invisible, dejando en su lugar solo mala suerte e infortunios a las pobres víctimas. Por eso El Ganador tiene un poder eminentemente malo y por eso debe ser detenido.

“Pues vaya chico, jeje, ¡que mala suerte tienes!”

Falsa Esperanza
Esta dama tiene el poder de mediante un humo que emana de todos los poros de su piel hechizar y atontar al genero masculino, te hace alucinar, creer cosas que jamas pueden pasar, en especial que tienes posibilidades con ella.La rodea un aura que nos llena de confusion y atontamiento.
Sonrisa malefica, si la ves huye o sera demasiado tarde, una vez caes en su magia te puedes dar por jodido al menos por un periodo no menor a 15 dias

-"si, yo te llamo o te envio un sms para quedar"








The Ex
Armado hasta los dientes, acompañado siempre por el animal que mejor le entiende, el buitre, porta una brillante armadura y mora en un castillo donde ansia llevar de vuelta a su amada.

No tiene escrúpulos y no duda en usar todas las artimañas conocidas para perjudicar la actual relación de la chica.

Le gusta mantener el contacto con la familia de la ex, llamara en Navidad y fechas señaladas, aparentando siempre ser una buena persona, mejor partido que el actual novio. Asegura que ha cambiado y que todo será distinto.

Tiene en su arsenal distintas armas para intentar sabotear la nueva relación de su ex: Llamadas inoportunas, localizador GPS, don de la oportunidad, racimos de bombas-mentira, reescribir la historia....

"cuando quieras quedamos para echar un café y asi hablamos y nos ponemos al dia”


Bat-Factor
Extraído del "Manual de Ataque en Entornos convencionales" apartado 6-C:

"El factor murciélago o Bat-factor, detectado por el Comité en un arriesgado viaje a la Amazonia. Consiste en: la tía a la que aprietas va con una amiga de un metro veinte, baja, gorda, depresiva e hija de puta. En cuanto ELLA considere que te sobrepasas con la amiga o en cuanto vea que planeais marcharos, cojerá a la amiga por banda, y en medio minuto la tuya vendrá y te dirá que se debe ir inmediatamente, dejándote con cara de tonto. Huelga decir que el mismo fenómeno se da en un 2 contra 3. Es obvio: nadie se quiere comer a la murciélago y ésta se consuela dinamitando los planes de la que está buena."

Aliados de la Liga Maravilla

Ultrasinceridad
Gran aliada de la Liga y miembro de honor. En ocasiones acude en ayuda de nuestros héroes, sacándoles de apuros y contribuyendo decisivamente a resolver situaciones difíciles. Aunque otras pocas veces las empeora. Es especialmente aliada del Hombre Inadvertido con el que mantiene una relación muy estrecha (no sabemos si han pasado del plano "profesional")

Emite por sus manos una luz que muestra todas las verdades tal crudas son, eliminando hipocresías o suprimiendo circunloquios y metáforas.

-“¿Cena con los del cursillo? Pues mira, puedo ir, pero no voy a hacerlo. ¿Para que? No somos amigos, nos importamos una mierda… ¡os odio! Y ademas se que me odiais a mi! No perdamos el tiempo”.



Dos-Caras
Amigo del Capitán Contundente desde los tiempos de las pandillas en Casseatle. Unas esporas alienígenas se metieron en su cerebro, afectándole de un modo irreparable. Se debate entre el salvaje ímpetu juvenil que relativiza todo y el exceso de formalidad, orden, prudencia y ser exageradamente reflexivo.

No tiene superpoderes, pero su eterna dicotomía sale a relucir en los momentos mas peligrosos, siendo completamente impredecible y provoca confusión y frustración. Sus habilidades hacen que no se sepa si saldrá dando tiros lanzando alaridos de cherokee o bien tratará de pactar una rendición en la que esté presente su abogado.

Aparece en periodos cortos en las aventuras del Capitán Contundente y rara vez en las de la Liga, pero cuando aparece el pollo está asegurado.

2CARAS:"podríamos ir allá y montarla bien gorda yuhuuu..."
INTERLOCUTOR: Estupendo, venga, voy a por el coche y vamos para allá.
2CARAS: Oye tio... no te pongas pesado, que yo tengo responsabilidades que atender. No tenemos 16 años.

(El interlocutor entra en estado de confusión y su cerebro se bloquea)

Ala Defensiva
La identidad secreta de Ala Defensiva trabaja como periodista en la competencia del "Daily Bugle Digital.com", el "Daily Planet Digital.com", las agencias de prensa de Zaragotham. De esta forma, cuando se da un suceso que requiere la ayuda de sus poderes, es de las primeras en enterarse, lo cual hace que se encuentre a menudo con el Capitán Contundente en los mismos saraos, actuando aliados contra el Mal de turno.

Uno de sus poderes es la ULTRATENSIÓN. Cada vez que los activa provoca un tensión en el aire que puede cortarse con tijeras hasta llegar a provocar ondas sísmicas concentradas que hacen pequeños terremotos (no se sabe hasta donde puede llegar su poder destructivo si no lo apaga). Pero su mejor habilidad es la de usar su escudo indestructible para ponerse en posición defensiva contra todo aquello que pudiera sonar a machismo y también otras veces lo usa de ofensiva, lanzándolo.

-"¿que? ¿que me vas a invitar? ¿pero tu que te has creido? que tengo mi propio dinero ¡eh!"

Superneuras

INFORME DEL ALTO MANDO – DEPARTAMENTO DE SUPERASUNTOS

El origen de Superneuras

No se sabe a ciencia cierta como pasó el joven Jorge E. de ser un tímido y obediente estudiante a convertirse en el Superhéroe que hoy conocemos como Superneuras, pero tenemos algunos datos que pueden resultar esclarecedores...
Al parecer, todo comenzó en la pequeña aldea de Wescalifornia, donde un feliz matrimonio de profesores tuvo un hijo APARENTEMENTE normal. El niño creció protegido al abrigo de unos padres protectores que desde el principio lo estimularon intelectualmente. Pero lo que ELLOS NO SABÍAN es que en la mente del chico se encontraba alojado un peligroso virus transmitido desde tiempos remotos de generación en generación por los hombres de su familia paterna. Este virus, denominado por nuestros antepasados como EL BICHO, (y cuya activación producía una terrible inestabilidad emocional), yacía latente entre las circunvoluciones cerebrales del pequeño Jorge, y encontraría en su cabeza el caldo de cultivo necesario para desarrollarse y ponerse en acción. Aunque esto no ocurriría hasta más adelante.
La infancia de Jorge transcurrió tranquila y apacible, mostrando el chaval un marcado rechazo a la actividad física (que le proporcionó un sobrepeso notable), y a la vez una tendencia imparable de reflexionar con fervor sobre toda idea que le pasase por la cabeza, desde los asuntos más trascendentes y vitales hasta las más peregrinas frusilerías. La mente del chico no hacía distinciones, y así, entre estudios, televisión y libros, fue creciendo nuestro sujeto en cuestión, mientras EL BICHO se hacía más y más fuerte.
Ya en el colegio, y antes de realizar su metemorfosis, Jorge tuvo que enfrentarse a algunos villanos, como HUMILLATOR, que utilizó todo su poder para generar ideas prejuiciosas sobre él (“¿Ligar con tías, este empollón? Si lo único que le interesa son los ordenadores...”), y BRAVUCONIAN, (“¿Tú por qué le has dicho hijoputa a mi hermano?¡Te espero a la salida!”). Incluso se cree que su falta de desarrollo emocional pudo haber sido provocada en parte por la invasión temporal de su cuerpo por el simbionte alienígena APATICUS (ente maligno que como todos sabemos provoca desmotivación, vagancia y falta de interés en general), aunque este apartado está aún por confirmar.
Apaticus


La hipótesis más comunmente aceptada es que los cambios hormonales de la pubertad combinadas con el trauma de la invasión del simbionte prendieron la mecha biológica y neuronal que hizo despertar a EL BICHO. Fue entonces cuando Jorge comenzó su mutación definitiva en Superneuras. No fue fácil, ya que sus superpoderes se manifestaron al principio en forma de periódos de apatía y letargo que lo sumían en la más honda de las desesperaciones, y así, el desorientado joven acudió durante años a los más variopintos especialistas que le diagnosticaron dolencias tan prosaicas como “Depresión endógena”, “Transtorno Bipolar”, “Hipotiroidismo”, etc, sin darse cuenta de LA VERDADERA DIMENSIÓN DEL PROBLEMA.
Tras mucho sufrimiento, muchas preguntas sin respuesta, y mucha frustración, Superneuras ingresó en una academia para muchachos supuestamente ESPECIALES, donde descubrió a otros como él, incomprendidos, con poderes sobrehumanos, que lo aceptaron como a un igual. Y, como no, conoció al resto de la Liga Maravilla (dicho encuentro será relatado a su debido tiempo).
Sin embargo, aunque poco a poco Jorge intentaba aprender a manejar algunos de sus poderes, como el poder del SUPERAGOBIO, el de HIPER-RAYAR, el de HUNDIR EN LA MISERIA SÓLO CON PALABRAS, el de SUPERINDUCCIÓN AL SUICIDIO, el de EMPARANOYAMIENTO, etc, todavía era incapaz de controlarlos, y la total propagación de EL BICHO le provocaba frecuentes recaídas en lo que él mismo bautizó como EL POZO NEGRO, refiriéndose a un estado anímico semi-suicida, lleno de apatía y desmotivación.
Finalmente, y tras conocer a otro afectado por EL BICHO, éste lo remitió a un sabio maestro extranjero de edad indeterminada conocido como MENTAL-COACH (que podríamos traducir por EL COCOLOCO), y tras recibir sus enseñanzas a medio camino entre la doctrina profunda del BUDISMO-ZEN y el sistema pedagógico de BARRIO SÉSAMO, Superneuras aprendió a controlar sus superpoderes para usarlos contra el MAL, y de esta manera poder luchar contra temibles villanos como TINIEBLA, MONOCEJA, GALACTIC-EYES, KA-BRON-BOSS y un largo etcetera.


Y por el momento no disponemos de más datos. Pero seguimos investigando. Estamos estudiando introducir un “topo” en la Liga Maravilla para recabar más información. Les mantendremos informados.


Comandante Josechu Aibalaostia

Imagen captada por un medium conectado a electrodos y sacada por impresora de Superneuras en un instante de una de las terribles batallas que libra en la infra-dimensión mental luchando contra sus propios demonios.

El Capitán Contundente

Cuerpo de Policia de Casseatle.
Informe Secreto/ sección S-Superhumanos nº027
Declaración de Dos-Caras. Indentidad desconocida.


El jóven capitán contundente vivió su juventud en Casseatle, una ciudad dominada por el crímen, donde la administración pública no tenía ningún poder. Eran las bandas las que dominaban la ciudad, estando siempre en guerra constante entre ellas.
El capitán era un chico flaco e introvertido que odiaba a la banda mas poderosa de la ciudad, Los Kripos y se vio obligado a entrar a una de las bandas rivales -de la que yo ya era miembro- para sobrevivir: Los Kolokaos. Ya dentro de ella, tuvo que aprender a luchar con los otros macarras para ganarse el respeto. Lo conocí en aquella época. Era un chico muy extraño pero con una pasión que nos desbordaba.

Un fabricante de drogas de diseño de Los Kolokaos, Chimo Bayer, descubrió un compuesto a partir de la anfetamina que proporcionaba extrema agilidad, gran resistencia a la fatiga y el dolor, y desarrollo de otras habilidades: EL SUERO DEL SUPERMACARRA. El líder de los Kolokaos pensó en crear todo un ejército de estos super-macarras para así derrotar a la mayor de las bandas rivales, los kripos. Pero cada vez que inyectaban el suero en un macarra, este aunque obtenía las habilidades, se volvía loco. A unos tuvieron que matarlos, otros se quedaron vagando catatónicos. Chimo Bayer llegó a la conclusión de que solo una mente con una gran determinación y convicción en sus principios podría evitar la locura al inyectarse el suero.
Buscaron un candidato y el capitán (de nombre M.) y yo nos presentamos a las pruebas, y fue él el seleccionado. Albergaba unos fuertes sentimientos contra el enemigo y un bien definido concepto del bien y el mal, apoyando su postura con un puñetazo en la mesa.

Los Kolokaos
Los Kripos

El experimento fue un éxito y el jóven super-macarra realizó unas cuantas misiones de infiltración entre los kripos, en ellas se dio cuenta de que necesitaba algo más para evitar las balas y los golpes del enémigo, así como un arma contundente. Y lo mas importante, el suero del super-macarra potenciaba sus convicciones hasta convertirlo en un auténtico FANÁTICO MANIQUEO que no distinguía tonos grises.
Chimo Bayer, genio inigualable, le proporcionó un escudo indestructible que con sus esferas concéntricas provocaba un estado de CONTRADICCIÓN PERMANENTE en el Capitán que le hacia estar mucho mas equilibrado.

Una noche, el mas peligroso de los kripos, el Peon Pelao, se coló en el laboratorio de Chimo Bayer y lo asesinó cruelmente, así como a sus ayudantes, y robó el suero. En su huida, fue descubierto por el Capitán. Ante la perspectiva de ser atrapado, Peón se inoculó el suero y ambos comenzaron una pelea sin cuartel en la que el finalmente Peon pudo huir al dejar inconsciente al capitán.
Al dia siguiente, el Lider dio el visto bueno y el Capitán nos condujo a Los Kolokaos al asalto del territorio de los kripos por sorpresa.
En el fragor de la batalla, el capitán y Peón se encontraron nuevamente, pero fue Peón quien fue arrojado a las llamas.

Los Kolokaos vencimos, pero a costa de tener muchas bajas. Otras bandas aparecían en escena y el Capitán se retiró de la guerra entre bandas, apoyando al Alcalde para que el poder público se hiciera con la ciudad. Yo por mi parte me fuí al otro lado del oceano, harto de tanta guerra tribal.
Cuando las cosas mejoraban y el Capitán había ya guardado su escudo y uniforme en el armario, algo ocurrió en Casseatle. La gente estaba cambiando. Mujeres aseguraban que sus maridos no eran sus maridos, sino copias de los mismos, hermanos, padres, hijos.... Pero estas gentes que denunciaban morían en extrañas circunstancias o un dia aparecían con la misma actitud misteriosa que los demás.
El Capitán empezó a notar también algo extraño. El Capitán investigó por su cuenta y se dio cuenta de que todos los ex-kolokaos, también habían cambiado. Parecían compartir un plan secreto. Fue entonces cuando regresé de México D.F. y juntos descubrimos el complot. Unas flores extrañas hacían que se crearan réplicas de las personas que tenían cerca mientras estas dormían. Una vez se creaba la copia, la persona se hacía polvo y desaparecia y solo quedaba el clon vegetal, que unido a los demás clones, PRETENDÍAN DOMINAR EL MUNDO.
Pero era demasiado tarde, casi todo el mundo estaba convertido. Huimos a duras penas de la masa de aliens gritones, aburridos y abducidos. Pero mi cerebro se vio afectado por las ESPORAS ALIENÍGENAS, haciendome debatir constantemente entre ser yo o ceder a la mentalidad alien y que está se hiciera con mi cerebro. A partir de entonces se me conoció como DOS CARAS. Una formal y fría y la otra apasionado y juvenil. Pero volvamos al capitán, que me enrrollo contando mi vida.
El Capitán y Dos Caras conseguimos prender fuego unas instalaciones de los alienígenas, donde producian las esporas, y huimos lejos de Caseattle. Yo regresé a México y el capitán buscó su nuevo destino en la gran metrópolis. No se donde está ni que ha sido de él. Solo se que es miembro de la Liga Maravilla, como ustedes también saben por la prensa.

FIN DE LA DECLARACIÓN.

Instante de la última batalla contra los Kripos donde el Capitán Contundente está derrotando al Peón Pelao en el fragor de la contienda. (Adviértase el uniforme primigenio y original del Capitán con rudimentaria máscara y uniforme pandillero).

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